我爱苹果


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四 10

声援一下一个不认识的胖子

road

之前看了这篇文章(从自我介绍可以看出,博主是个胖子。),我看了之后深以为然。后来据胖子说有很多人表示不爽,于是有了后来的这篇文章,呵呵,看完我想声援一下该胖子。虽然我的blog也没人看,不过这不重要。
我自己就是在mac下编程的,因此我灰常理解胖子对mac在编程方面的种种优势的推崇。。有些东西只有你亲身去体验过,才知道是否确实,盲目否定则完全没有说服力。我自从使用mac之后,觉得其他操作系统都是垃圾,就是这样。其实,这些都是工具而已,工具只有是否适合于你要完成的工作,没有绝对的优劣之分。在不同的情况下,选择不同的适合的高效的工具才是王道。或者,个人有个人的爱好而已。胖子只是建议大家选择他认为牛x的工具而已,并没有强迫或者鄙视没有使用mac的各位大侠,so,大家不用这么激动吧?后来更是扯到了mac如何昂贵上。。。。
其实现在一台普通的macbook和一台普通的其他品牌的笔记本价格上差别真的不大。除非你非得去买一个垃圾品牌的垃圾产品。你要买一台HP么?
我要说,胖子的态度太温和了。你的人生会怎样,就是你自己的选择,不是基本上,根本就是。


18
七 09

What Is Cocoa?

荷叶

Cocoa is a complete set of classes and application programming interfaces (APIs) for building Mac OS X
applications and tools. With over 240 classes, Cocoa is divided into two essential frameworks: the
Foundation framework and the Application Kit.
The Foundation framework provides a fundamental set of tools for representing fundamental data types,
accessing operating system services, threading, messaging, and more. The Application Kit provides the
functionality to build graphical user interfaces (GUI) for Cocoa applications. It provides access to the
standard Aqua interface components ranging from menus, buttons, and text fields—the building blocks of
larger interfaces—to complete, prepackaged interfaces for print dialogs, file operation dialogs, and alert
dialogs. The Application Kit also provides higher-level functionality to implement multiple document
applications, text handling, and graphics.
Classes are not the only constituents of the Cocoa frameworks. Some programming tasks, such as
sounding a system beep, are best accomplished with a simple C function. Cocoa includes a number of
functions for accomplishing tasks such as manipulating byte orders and drawing simple graphics.
Additionally, Cocoa defines a number of custom data types and constants to provide a higher degree of
abstraction to many method parameters.


26
十 08

创建iPhone应用【翻译】【一】

在较高的级别上,创建iPhone应用的过程和创建Mac OS X的过程很相似。都使用相同的工具和大量相同的基本库。当然,尽管十分相似,两者也有些许的不同。iPhone不是一个桌面电脑;它有着不同的使用目的,需要不同的设计方式。这种方式需要利用iPhone OS的优势同时摒弃移动环境下不相关或不切实际的特性。iPhone和iPod更小的触控屏幕也意味着你的应用的用户界面应当有良好的组织并且始终着眼于用户最需要的信息。
iPhone OS让用户以和桌面电脑不同的方式同iPhone和iPod设备交互。多点触控界面是一个革命性的获得事件,报告每个单独的手指触及屏幕,并使它能够处理多手指手势和更容易的进行其他复杂的输入的途径。此外,内置硬件的功能,如加速度,尽管目前在一些台式机系统,更广泛地用于iPhone操作系统来跟踪屏幕目前的方向,并调整相应的内容。了解如何使用这些功能中的应用将帮助您专注于对于用户来说正确的设计。
了解设计iPhone应用最好的办法,是看一个例子。本文带您浏览MoveMe示例应用程序。本示例演示许多iPhone应用的典型行为,包括:

  • 初始化应用
  • 显示窗口
  • 绘制自定义内容
  • 处理触控事件
  • 运行动画

图1是这个应用的界面。
moveme点击“Welcome”按钮触发一个动画,引起按钮跳动并且围绕在你的手指周围。用你的手指在屏幕周围拖动,按钮跟随你的手指。你的手指离开屏幕,运行另一个动画,按钮重新回到原来的位置。在按钮以外的任何地方双击会改变按钮的问候语言。
阅读本文的其他章节之前,你应该下载示例(MoveMe)这样你就能直接在源代码里跟随后面的内容。你应该已经阅读了iPhone Dev Center中下面的章节以对iPhone OS和相关工具以及你用来开发的语言有一个基本的了解:

如果你对Objective-C编程语言不熟悉,你还应该阅读 Learning Objective-C: A Primer 来熟悉Objective-C的基本符号。
浏览MoveMe示例项目
下载的MoveMe示例为你提供了源代码和编译运行这个应用所需的文件。你应该使用Xcode来管理iPhone OS项目。每个Xcode项目窗口都集合了你的代码和源文件,编译你的代码和组装你的应用的编译规则以及用来编辑和调试你的代码的工具。
moveme
图2显示了MoveMe应用的Xcode项目窗口。把项目拷贝到你的本地并双击MoveMe.xcodeproj文件打开。项目包括几个Objective-C源文件(.m后缀名),nib文件(.xib后缀名),几个图片文件和其他资源,和预定的目标( MoveMe )用来建立应用捆绑。
在iPhone OS里,你的Xcode项目的最终目标是一个应用捆绑,这是特殊类型的目录用来包含你的应用的二进制可执行代码和资源文件。
iPhone OS中的绑定有一个相当平的目录结构,其中大部分文件在捆绑目录的高层。然而,一个捆绑也可能包含用来保存字符串和其他特定语言资源文件的本地版本的子目录。

原文地址:https://developer.apple.com/iphone/gettingstarted/docs/creatingiphoneapps.action


15
十 08

苹果新款笔记本发布

macbook
macbook
苹果在北京时间15日凌晨的苹果特别媒体发布会上发布了全新设计的苹果笔记本电脑.
使用了之前所介绍的全新设计工艺.

新款笔记本有如下特点:
1. 触控板 : 全新支持多点触摸 最多支持4个手指的触摸
2. 使用全新的LED黑边框屏幕 : 颜色更加绚丽 亮度更高
3. 使用全新的N卡 9400M 或 9600M GT 3D处理性能更快

4个手指的触摸。。。。搞个复杂点儿的操作没准和弹钢琴有的一拼。。。。
个人认为,比老款至少难看一倍。还是我的小黑好看的多。mb404


12
十 08

iPhone OS概览[翻译]

iPhone OS 包含了处理系统和在iPhone和iPod touch上运行应用的技术。虽然它共用Mac OS X的很多常用功能和底层技术,但是iPhone OS被设计用来适应移动电话环境下的需求,用户的需求稍有不同。曾经的Mac OS X的开发者们会发现很多熟悉的技术,但是他们也会发现iPhone OS上独有的技术,例如多点触控的接口和重力感应支持。
iPhone
iPhone SDK包含了你开发,测试,运行,调试和在iPhone OS上调整应用程序所需的代码,信息以及工具。Xcode工具已经更新为支持iPhone OS的开发。除了为你的代码提供基本的编辑,编译和调试环境,Xcode还提供了用来在一台iPhone或者iPod设备上测试你的程序的发布点。Xcode同时允许你在iPhone模拟器上运行程序,那是在你的Macintosh电脑上的一个包含了基本的iPhone OS环境的平台。
本文是iPhone OS的基础特性的一个概述,帮助你了解这个平台。在iPhone Dev Center上你可以找到其他的文章,帮助你迅速提高,帮助你理解建立iPhone应用程序的基本过程。你可以通过这些文章来帮助你对iPhone OS的学习。

iPhone OS Technology Layers

layers
在iPhone OS内部,底层的系统架构和很多技术和Mac OS X类似。iPhone OS的核心基于大部分Mac OS X通用的基础Mach核心。这个核心智商的是用来执行平台程序的服务层。
当这一层用来运行你的代码的时候提供给你很多选择。例如,Core OS和Core Services层包含了基本的iPhone OS接口,包括用来处理分拣,基本数据类型,Bonjour服务,网络套接字等。这些接口基本都是C-based的,包括了例如Core Foundation,CFNetwork,SQLite,以及获取POSIX线程以及UNIX套接字等技术。
进入更高的层,你会发现使用混合了C-based和基于Objective-C接口的高级技术。例如,Media层包含了支持2D和3D绘画,音频和视频的基本技术。这一层包括C-based技术OpenGL ES,Quartz和Core Audio。也同事包括了Core Animation,它是高级的基于Objective-C的动画引擎。
在Cocoa Touch层,大部分技术使用Objective-C。这个框架提供了供你的程序使用的基础框架。例如,Foundation框架提供了对collections,文件管理,网络操作等等的面向对象支持。UIKit框架为你的程序提供了虚拟架构,包括对窗口,视图,控制,以及管理这些对象的控制器的类。这一层的其他框架提供了获取用户的联系和照片信息和重力感应信息以及设备的其他硬件特性的能力。
任何新项目的起点都是Cocoa Touch层,个别的是UIKit框架。当决定是用什么附加技术的时候,推荐你从高层的框架开始,只有需要的时候才回到底层框架。高层的框架使支持标准的系统行为变得简单而且让你更容易办到。唯一需要回到底层框架的时候是你需要运行定制的行为在高层中没有提供。
有关iPhone OS技术的更详细的概述,请查看iPhone OS Programming Guide.

为iPhone OS写代码

iPhone SDK支持建立运行在iPhone OS上的面向图形的应用程序。你建立的程序放置在用户的主屏幕上,和其他的系统应用放在一起,例如照片,天气以及时钟。当它开始运行的时候,调用核心和一些底层的守护进程,你的程序就是系统上运行的唯一程序。运行的时候,你的程序占据整个屏幕并且是用户注意力的焦点。当用户按下Home键,你的程序退出并且系统再次显示主屏幕。拥有系统对你自己来说是有利的,因为它使你可以获取底层的系统资源。你可以利用内置硬件例如重力感应器,相机以及图形硬件来仅仅运行你的代码。
由于用户同iPhone以及iPod touch设备交互的方式与用户同Mac OS X交互的方式根本不同,你设计你的程序的方式也必须不一样。在iPhone程序中,没有单独的文档窗口用来显示内容。取而代之的是,所有的程序数据都显示在同一个窗口里。这导致了允许你用有以有序的方式展示你的程序数据的视图和控制的产生。另外,很多标准的视图和控制都和在Mac OS X里有所不同。大部分改变都可以视而不见,但是其中的一些也需要你重新考虑你组织和展示数据的方式。
iPhone OS中的时间处理模型也提供了比传统桌面应用更有意义的变化。代替传统的鼠标和键盘事件,iPhone OS采用了触控事件的主意。触控事件可以发生在任何时间并且可以和一个或多个触控事件组合产生。触控可以用来侦测与内容的简单交互,例如选择或拖拽项目,也可以用来侦测复杂的手势和交互动作,例如猛击或者pinch-open和pinch-close手势(用来,例如,在图片程序中用来放大或者缩小)。
除了考虑你的程序的基本结构,你还要考虑用户实际上是怎么使用的。iPhone应用程序可以随时在用户需要的时候被清除或者成为焦点。记住用户急于迅速了解信息而不愿意多花时间在多层屏幕中挖掘。提供简单的布局而且子用户需要的时候高亮显示关键信息很重要。对于游戏和其他娱乐应用,你也要考虑用户可能怎样和你的应用进行交互并且在适当的地方利用像重力感应器和相机。
当你开始开发的时候,初始化用的框架是Foundation和UIKit框架。这些框架提供了所有iPhone应用的关键服务。改进你的应用的时候,你应该研究一下看看系统里的其他框架都提供了那些服务。

从哪里开始

使用Xcode提供的内建项目模板很容易建立运行在iPhone OS上的简单应用,但是建立有用并且很好看的应用需要你都花些时间来阅读文档。至少,你应该花时间阅读iPhone Dev Center上的其他相关文章,这些文章探究了建立应用的工具和过程。
如果你对iPhone OS和Mac OS X来说完全是是新手,花时间理解iPhone OS的基本的设计模式和会话对为平台写代码来说是非常困难的。应用程序利用了框架提供的力量就会在iPhone OS上运转的更好。如果你花时间围绕基础的框架行为工作,你会发现建立应用程序比简单的学习使用的基本设计模式困难的多。每个iPhone开发者需要了解的基本信息是Cocoa Fundamentals Guide.这篇文档包含了Objective-C语言和程序会话以及UIKit和许多其他系统框架使用的设计模式的基础。
当你了解了你用来建立iPhone应用程序的基本会话你可以去看iPhone OS Programming Guide来了解开发过程的特定细节。这本书提供了关键的概念和怎样编写iPhone应用的基于任务的信息,包括如何显示用户界面,处理事件和利用iPhone OS关键特性。它也描述了大体的开发过程并如何使用Xcode来运行你的程序。
除了iPhone OS Programming Guide,你也应该查看可用的实例代码。iPhone OS提供了很多有全部特性的实例如何利用可用的技术来建立真实的程序。你也可以使用这些例子作为你自己程序的一个起点或者你可以通过他们学习如何使用特性。

原文地址:http://developer.apple.com/iphone/gettingstarted/docs/iphoneosoverview.action